| 游戏市场需求持续增长,用户对精品游戏的付费意愿持续提升。根据伽马数据,2026Q1 国内游戏市场实际销售收入971.72 亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%。其中,客户端游戏市场实际销售收入为249.76 亿元,环比增长11.17%,同比增长39.38%,增速领先于整体市场。报告显示,市场规模的环比提升,主要得益于多款双端互通新品在季度内上线并贡献了收入,例如《明日方舟:终末地》《逆战:未来》《洛克王国:世界》等。我们认为,PC 端设备性能及产品沉浸感通常高于移动端,双端产品及PC 市场的增长,本质上是用户对品质更高、体验更好的游戏的付费意愿增强,头部优质产品的市场空间持续扩大。 二次元赛道具备全球属性,出海表现可期。二次元游戏出海空间广阔,二次元文化作为新兴的潮流文化,在海外的潜在用户规模持续扩张,海外调研机构Cognitive Market Research 预计ACGN 亚文化(即二次元文化)产业市场规模年均复合增速为11.3%,可以认为,二次元是海外市场重要的文化潮流,具备广泛的潜在受众。我们认为,作为二次元游戏核心产品的《异环》,其出海空间同样值得期待。 《异环》开启都市开放世界新赛道,有望提供有别于传统二次元大世界的体验。《异环》拥有头部二次元游戏的关注度,全渠道预约量超过3500 万,TapTap 关注突破600 万,B 站公测PV 播放超过800 万,公测前瞻节目播放超200 万,我们认为其关注度属于二次元游戏第一梯队。开启预下载后,TapTap 端下载量已经超过120 万,B 站渠道下载超过90 万(截至4 月21 日20:00)。从下载数据来看,我们预计产品的首日新进用户规模表现突出。在玩法层面,根据《异环》官方预热PV,除战斗外的玩法包括载具系统、住宅与角色互动、都市大亨等,其体验结合了玩家**时的生活场景。在角色维度,用户与部分角色提升到对应机遇等级后,可发出出游邀请,一起游览花田、欣赏流星等,具备更多的陪伴类交互,提升沉浸感。总体而言,《异环》与传统二次元开放世界有明显差异玩法,有望通过创新带给玩家不同的体验。我们认为,通过“都市”题材与其他二次元的玩法的差异化,产品有望从已经较为同质化的二次元开放世界中找到新的玩法,提升用户留存意愿,推动产品流水规模的提升。 投资建议。《异环》测试表现突出,玩家获得更加沉浸的游戏体验,产品上线有望实现突出流水表现,首推其研发商完美世界,关注头部公司腾讯控股、储备有《无限大》的网易等。 风险提示。游戏行业监管加强风险,行业竞争加剧风险,产品上线不及预期的风险。 |