百视通牵头创设“家庭游戏产业联盟” 在百视通与微软联合打造的“新一代家庭娱乐中心”终端设备Xbox One等已获行业主管部门预审通过之际,该公司于7月10日在“第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG)”上又宣布,已联手完美世界、巨人网络、久游等12家境内品牌游戏供应商,创立了国内首个“家庭游戏产业联盟”。 前不久,百视通与微软宣布联合打造的“家庭游戏娱乐中心”Xbox One将于今年9月上市销售。此次“家庭游戏产业联盟”新闻发布会透露,该终端设备Xbox One和首批家庭游戏作品已获行业主管部门预审通过。 据悉,首批“家庭游戏产业联盟”包括完美世界、巨人网络、久游、联众、第九城市、心动、新东方、可那、臻游和慕和等知名游戏公司。作为上海自贸区自去年成立以来政府预审通过的第一个家庭游戏游艺设备和首批家庭游戏作品,百视通牵头设立的产业联盟企业可获享特有的平台空间,此次首批预审通过的游戏即包括中国游戏企业的游戏新品大作。 首批参加“家庭游戏产业联盟”的成员单位表示,今后将积极参与到中国家庭游戏产业的研发,为本土玩家提供富有华语文化精髓的精品。完美世界副总裁顾黎明表示,百视通与微软的强强联合将推进中国游戏产业的新一轮发展,本土游戏企业应进一步深入发掘中华文化精华,开发出符合中国用户审美标准和价值理念的游戏产品,赢取产业发展先机。 据了解,“家庭游戏产业联盟”将通过提升技术和内容创新能力、优化产品运营模式、加大产业投入规模等方式,促进中国游戏产业的绿色化、规模化和市场化发展。同时,有利于打造一个以电视和智能化游戏游艺设备为载体的新产品、新服务空间,创建新型产业模式和人才库,促进电视运营商、游戏游艺设备制造商与周边设备厂商、游戏内容创意、渠道分销商等环节的企业与人才集聚,率先建成我国家庭游戏产业大生态圈。 来自发布会的信息表明,百视通、微软及其控股的百家合公司还在积极筹划牵头启动我国家庭游戏产业的孵化建设。据悉,经过百视通在家庭游戏娱乐产业领域的战略性布局与带动,上海地区有望率先建成我国首个“家庭游戏娱乐产业集聚园区”。 上海文化广播影视集团(SMG)副总裁兼百家合公司董事长张大钟表示:“百视通和微软的合作开辟了中国家庭游戏和新媒体产业的新领域,将为中国电视游戏产业的繁荣并走出去创造新平台、新模式、新渠道。本次百视通与微软家庭游戏终端获得政府预审通过,必将成为我国家庭电视游戏产业大发展的新标杆”。 微软大中华区副总裁兼消费渠道事业部总经理张永利声称,将携手百视通与中国本土游戏开发团队,推进家庭游戏产业联盟发展步伐,全面升级国产游戏的研发能力,开发融汇中华文化的游戏精品,助力构建并持续优化中国家庭游戏产业生态链。(.上.证 .杨.伟.中) 电视游戏产业前景广阔 或成盈利新方向 年初,我国解禁了压制13年的游戏主机市场禁令,为广大游戏爱好者带来好消息的同时,也为各大电视厂商提供了新的市场机遇。作为智能电视开发的重点,游戏或将成为智能电视重要的赢利点。 据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。 而在中国,也已经具备了电视游戏市场的发展条件。小米游戏总经理尚进认为,电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。 事实上,电视市场也亟需从游戏等赢利点上实现突破。业内分析人士梁振鹏表示,失去财政补贴政策庇护的彩电市场,正在从大盘式增长转入侵蚀性增长,只有依靠抢夺竞争对手的市场份额、挤压对方的生存空间才能获得自身的增长,而智能电视的商业模式亟待突破,视频和游戏是目前仅有的两个盈利方式。 用户没有交钱看片的习惯,靠视频向用户收费的路线很难走通,而游戏路线则成为另外一个可行的盈利方向。中国游戏用户在购买道具、点卡方面向来是不吝荷包,只要彩电厂家联合相关合作伙伴专门针对智能电视的分辨率高、屏幕大、音响好等特性开发出匹配的游戏软件,那就完全有可能将PC端、智能手机端上游戏业的成功运营模式移植到智能电视端;同时,彩电厂家还可以研发、生产可媲美索尼PS、微软Xbox的游戏机,以吸引用户购买,来更加便捷、愉悦地去体验电视游戏。 梁振鹏说。 针对电视盈利方向问题,互联网观察家王易见也指出,游戏电视的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容增值收费,实现入口价值的商业价值转换,打造'硬件+软件+内容+服务'的新的盈利模式。 |