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微软游戏机9月入华 家庭游戏望孕新蓝海(受益股)

2014-4-30 13:28| 发布者: 郎少| 查看: 479| 评论: 0

摘要:  微软游戏机9月入华 家庭游戏望孕新蓝海  游戏板块早盘集体大涨,午盘收盘,浙报传媒涨逾8%,骅威股份、科冕木业涨逾7%,互动娱乐、天舟文化、梅花伞等也涨逾3%。  消息面上,4月30日,百视通与微软共同宣布,X ...
 微软游戏机9月入华 家庭游戏望孕新蓝海
  游戏板块早盘集体大涨,午盘收盘,浙报传媒涨逾8%,骅威股份、科冕木业涨逾7%,互动娱乐、天舟文化、梅花伞等也涨逾3%。
  消息面上,4月30日,百视通与微软共同宣布,Xbox One将会于9月份登陆中国市场。微软此前已与百视通(BesTV)在上海自贸区,投资组建了百家合信息技术发展有限公司,负责运营Xbox One中国地区的业务。不久前,上海自贸区刚刚公布了关于外资游戏机在华生产销售的实施细则,允许通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备面向国内市场销售。
  而Xbox One的正式入华,或有望加速国内家庭游戏市场的发展。家庭游戏也有望成为游戏产业中一个重要领域。市场研究公司Newzoo最新预测,到2016年,电视游戏市场规模将达到279亿美元。而在中国,电视游戏也将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。(.中.国.证.券.网 .严.洲)
上海“金援”动漫游戏产业 主打“移动牌”
  根据4月23日发布的《上海市动漫游戏产业发展扶持资金管理办法(2014年版)》,优秀且原创成为获得资金支持的必要条件。记者注意到,该办法对“优秀网络游戏产品”的申报项目,特别强调了“移动端网络游戏产品”,透露出上海着力打造移动动漫游戏产品的意图。
  上海市文广影视局负责人透露,2014年,上海市投入的文化产业发展专项资金总额将由上年的7050万元增加到约1.3亿元。但是,今年资金得益面将较往年收窄,“注重结果导向,突出重点,不撒胡椒面。”据悉,专项资金将更加聚焦各产业和领域的关键环节。
  动漫游戏产业是今年1.3亿元专项资金扶持的10大领域中的一个,也是份量较重的一个。新办法显示,上海鼓励动漫游戏企业从事原创动漫游戏产品的开发制作,打造上海原创的动漫游戏形象和品牌,扶持的重点为优秀原创漫画、原创电视动画、原创动画电影与原创网络游戏产品,并按照社会效益与经济效益兼顾的标准予以扶持。
  从细则看,办法对“优秀网络游戏产品”限定在“拥有自主知识产权且年收入达到200万元以上的移动端网络游戏产品”。每年评选5个优秀网络游戏作品,给予每个产品最高不超过20万元的补贴。其中,重点扶持1个实现客户端游戏、网页游戏和手机游戏数据互通的跨平台移动端网络游戏,追加20万元的补贴,显示出对“移动端网络游戏”的倾斜。
  同时,销售年收入(包括播出收入与产品授权收入)在15万元以上的优秀原创网络/手机动漫产品,可申请资金扶持。根据作品内容及市场表现,评选5个优秀原创网络/手机动漫作品,给予每个作品最高不超过10万元的补贴。
  对“优秀原创漫画”的扶持,则要求动漫出版物首印数在2万册以上或总印数在6万册以上,根据作品内容、艺术水准及出版发行量,评选8个优秀原创漫画作品,给予每个作品最高不超过10万元的补贴。其中,重点扶持2个市场反响好且衍生开发价值高的作品,给予每个作品20万元的补贴。
  而对上海市“优秀原创电视动画”产品的扶持条件是在中央电视台、省级电视台黄金时段播出的电视动画片。在中央电视台播出每分钟给予最高不超过800元的补贴;在省级电视台播出每分钟给予最高不超过600元的补贴。其中,重点扶持在央视播出的优秀电视动画作品,在分钟数补贴基础上追加20万元的补贴。
  “优秀原创动画电影”上映后可获得10万元的补贴。上映一年内票房收入2000万元以上的动画电影中,对票房排名前三位的作品每部追加不超过70万元的补贴。
  此外,版权出口收入达到20万元的动漫产品或达到200万元的网络游戏产品,可申请“优秀动漫游戏出口产品”资金扶持。根据产品出口收入,评选5个优秀出口产品,给予每个产品最高不超过20万元的补贴。
  办法还明确,对尚处于开发制作阶段或已完成开发制作尚处于宣传推广阶段的优秀原创漫画、动画作品,择优予以贷款贴息补贴、保费补贴或前期宣传补贴。其中,贴息补贴或保费补贴最高金额不超过贷款利息或保费的50%(最高不超过30万元),前期宣传补贴最高不超过20万元。(.上.证 .李.小.兵)
 电视游戏产业前景广阔 或成盈利新方向
  年初,我国解禁了压制13年的游戏主机市场禁令,为广大游戏爱好者带来好消息的同时,也为各大电视厂商提供了新的市场机遇。作为智能电视开发的重点,游戏或将成为智能电视重要的赢利点。
  据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。
  而在中国,也已经具备了电视游戏市场的发展条件。小米游戏总经理尚进认为,电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。
  事实上,电视市场也亟需从游戏等赢利点上实现突破。业内分析人士梁振鹏表示,失去财政补贴政策庇护的彩电市场,正在从大盘式增长转入侵蚀性增长,只有依靠抢夺竞争对手的市场份额、挤压对方的生存空间才能获得自身的增长,而智能电视的商业模式亟待突破,视频和游戏是目前仅有的两个盈利方式。
  用户没有交钱看片的习惯,靠视频向用户收费的路线很难走通,而游戏路线则成为另外一个可行的盈利方向。中国游戏用户在购买道具、点卡方面向来是不吝荷包,只要彩电厂家联合相关合作伙伴专门针对智能电视的分辨率高、屏幕大、音响好等特性开发出匹配的游戏软件,那就完全有可能将PC端、智能手机端上游戏业的成功运营模式移植到智能电视端;同时,彩电厂家还可以研发、生产可媲美索尼PS、微软Xbox的游戏机,以吸引用户购买,来更加便捷、愉悦地去体验电视游戏。 梁振鹏说。
  针对电视盈利方向问题,互联网观察家王易见也指出,游戏电视的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容增值收费,实现入口价值的商业价值转换,打造'硬件+软件+内容+服务'的新的盈利模式。  
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