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近期的游戏股的炒作已经令市场色变,如果我说这场豪赌才是开始,肯定有人对我的判断拍砖,不过我还是判断这轮行情会持续很久,只是朋友们要注意个股的风险,不要过度非理性的追涨。下面我对目前几家游戏或涉及游戏并购的公司的资料做一点分析,供大家参考。
代号名称 总资产(亿) 总负责(亿) 现金(亿) 总股本 动市盈率 拟购资金额
1.300315掌趣科技 9.24 0.25 6.98 6.28 90 无
2,300052 中青宝 9.7 6 4.5 1.3 无预测 无
3,300148丹舟文化 6.04 0.66 3.38 1.52 无预测 11.2亿
4,300288朗玛信息 5.1 0.06 3.69 1.07 41 ?
5,600198大唐电信 85.9 63.7 10.1 7.42 无预测 16.99亿
6,600633浙报传媒 27 10.6 4.03 5.94 30 无
7,300027华谊兄弟 49 23.5 7.18 6.05 20 不小于10亿
8,300002神州泰岳 37 3.92 13.6 6.13 22 ?
9,002261拓维信息 9.56 0.8 4 2.82 70 ?
10,002148 北纬通信 5.33 0.22 1.4 1.13 76 ?
分析:第一,从目前披露的这10家涉及游戏和并购的企业看,总股本都不大,可以分为两个阵营。大的阵营额度总股本5--7个亿,小股本的阵营1--1.5亿,主要是三家公司3052,300148,3288;第二,从总资产看,接近或超过30亿的有4家,低于十个亿的4家。第三,从总负债看,大唐,华谊,浙传媒比较重。接近或超过资产的一半,在货币收紧的阶段很容易导致利息支出增加,对这三家企业不利。其余的5家企业负债都非常轻。第四,从货币资金看,泰岳和华谊最好,因此,它们的收购会比较轻松。华谊和泰岳比较,华谊的现金流的稳定性不如岳,负债也比泰岳重,因此,从收购的现金储备看,泰岳最好。第五,从拟并购的资产看,浙传媒属于渠道销售,掌趣科技和中青宝暂时不涉及,从已经透露的三家看都在10亿以上,可谓并购的大手笔。
游戏公司属于文化产业,目前除了巨人,盛大等少数在海外上市的公司,国内的游戏公司上市的很少,真正的游戏公司也就是300315一家。但国内游戏公司不少,这些企业的规模如果已经在互联网领域站住脚,达到一定规模,将会成为上市公司猎取的对象。游戏公司本身上市的路程很遥远,而这个行业要的是规模和快速增长,因此卖个好价钱几乎是唯一的选择。目前阶段游戏公司仍处于春秋阶段,不过由于上市公司的大力度介入,很快就会进入战国阶段。小的游戏公司的生存越来越难,进入好企业通吃的加速过程。上市公司的并购加速了这个淘汰的过程。
我们怎么评价这些游戏企业呢?的确是非常困难的。1,我国的软件人才丰富,人力成本比较便宜。因此同海外的软件公司比较具有人力资源的优势。但游戏行业的创意性是第一位的,人力资源仅仅是一个条件,制度的和文化的东西可能才是根本。2,评价一个游戏公司目前还不能仅仅看利润的多少,而应看市场的规模和人才竞争的优势。快的吃掉慢的,优的吃掉劣的,资金雄厚的吃掉财务困难的。如果说互联网企业是速度的竞争,那么游戏这种依附在互联网上的行业更是加速度的竞争。3,我们不怀疑随着智能手机的普及,游戏的终端消费会有一个爆发增长。因此,对应的股市上热炒游戏概念,既有投机的成分,也有理性的成分,这个行业同样属于大众消费品,只是在年龄的分布上,多在90后的一代,就像有人喜欢京戏,有人喜欢昆曲一样,我们不能说90后喜欢游戏就是玩物丧志。
总之,游戏这个子行业开始粉末登场了,而华谊,大唐,泰岳这些公司才是这场戏剧的高潮,目前炒作的几个小盘股不过是西餐中的开胃菜,接下来还有正餐,正餐之后还有甜点,大家用心研究,此轮结构转型加新兴消费的大行情,也许才刚刚过了序幕。
上述看法仅供参考,风险自负。由于资料有限,有兴趣的朋友可以继续收集和讨论。 |
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