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上海观察:“愤怒鸟”上海“筑巢”

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发表于 2012-6-26 21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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6月14日“芬兰革新设计周”,上海的姐妹城市芬兰埃斯波市(Espoo)向上海同济大学捐赠“愤怒鸟”主题公园(Angry Birds Land)。Rovio创始人皮特有言在先:不追求规模、不需巨额投资,主题公园提供的是一个让孩子可以快乐学习的场所。从十月前即可完成首期工程来估算,这个“愤怒鸟”(亚洲版)主题公园,与现存“愤怒鸟”主题公园类似:在占地半公顷的园内,随时可见“愤怒鸟”的明星造型,不但可以玩荡秋千、溜滑梯,还有大型弹弓模型,让游戏走入实体乐园世界……
    何为“愤怒鸟”?排名第二的iPhone付费游戏也。情景是一个小岛,居住鸟和猪。猪不坏但嘴馋,而岛上食物匮乏,于是馋猪偷鸟蛋,小鸟们因而变得非常愤怒……。游戏中,鸟与猪的矛盾,夺蛋和护蛋的对立,使故事有起承转合的演绎,里面充满了爱。这款开发成本仅10万欧元的小电子游戏,迄今为止在超过68个国家和地区被下载超过10亿次,连英国首相卡梅伦、美国总统奥巴马都是这款游戏的忠实粉丝。
    如今,芬兰“愤怒鸟”展翅高飞,“筑巢”上海了!Rovio公司首个海外办公室已在沪运营;“愤怒鸟”专卖店7月初将在上海港汇广场开张,出售“愤怒鸟”衍生产品。
    成就游戏开发者梦想的Rovio公司,由三个赫尔辛基理工大学学生于2003年创立,2011年公司总收入约1.06亿美元,税前利润约6760万美元,占总收入约64%,里面除了游戏贩卖外,还有30%来自周边商品与专利授权,现正部署上巿。
    “愤怒鸟”登陆,令我联想起上海美术电影制片厂和我国的动漫产业。上海美影厂曾是中国的“梦工场”,出品了动画片《大闹天宫》;水墨片《小蝌蚪找妈妈》、《渔童》、《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《三个和尚》;木偶片《神笔马良》、《孔雀公主》等一系列经典动画作品,塑造的各类卡通形象影响了几代人。但直至2010年中国整个动漫产业,八千多家动漫企业仅四百六十多亿人民币的产值,较美国迪斯尼公司一家每年大概四百亿美元的产值还差一大截,令人汗颜!
    中国动漫行业发展停滞的原因,一是产业链的脱节。单靠原创动漫电影巿场而不作游戏贩卖,或单靠乐园的经营而赚钱是天方夜谭,而衍生品的开发才是盈利之道。如迪斯尼主题乐园,30%收入是门票,70%则为衍生品。2011年迪斯尼品牌的产品种类多达2400种,全年利润达8.16亿美元。相对中国主题公园的衍生品消费比例极低,仅10%收益为衍生品。
    二是内地国产动漫作品受众定位狭窄,因多数人视动漫为少年儿童专利所致。而目前动漫作品有成人化的国际现象,美国好莱坞许多根据漫画改编的电影深受成年人欢迎。在日本,成人已成为动漫产品的主要消费者,以成年人为对象的动漫衍生产品销售额,占日本动漫产值的一半以上。业界只有把动漫产业视为大众文化,便可拓宽创造体裁,激发创作意欲,涌现成功作品,动漫产业仍然大有作为。
    总之,我不想中国的动漫巿场“鸠占鹊巢”,希望早日再见中国动漫作品的“凤凰涅盘,浴火重生”。
转载于:经济通
发表于 2012-6-27 21:37 | 显示全部楼层
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