| “文化产业战略投资者”定位的延续 博瑞在 2007 年将发展战略从“传统媒体运营服务商,新兴媒体内容提供商”扩展为“传统媒体运营服务商,新兴媒体内容提供商,文化产业战略投资者。”在“文化产业战略投资者”的指导下,博瑞于2007 年收购了“手机游戏内容提供商”手中乾坤20%的股权,投资金额6380 万元,对应PE 为11 倍、PB 为6.6 倍(按照2007 年财务数据计算)。博瑞本次决定收购成都梦工厂100%的股权,进入网游行业,是公司执行既定战略的表现。与投资手中乾坤的区别在于:前次投资为参股方式(无法并表),本次则为控股方式(全资,纳入合并报表)。 􀂄 梦工厂为西南地区最大的网游开发运营商 梦工厂于 2004 年2 月成立,注册资本900 万元,股东均为自然人,其中董事长兼总经理裘新持股37%,其余4 人持股63%。经过五年的发展,梦工厂形成了比较成熟的研发和运营团队,旗下拥有《侠义道》、《侠义道Ⅱ》、《新侠义道》、《棋魂》、《圣斗士OL》等五款游戏,2008 年末总资产1 亿元、净资产8451 万元,销售收入9540 万元,尽管只占全国市场的0.5%,但却是西南地区最大的网游开发运营商。 􀂄 预计为现金收购,增厚EPS 约为0.14-0.16 元(21-25%),提升企业价值约21% 因最终投资协议还未签订,定价以及对价支付方式尚未披露。我们初步预计:(1)收购方式采取现金方式,博瑞09年一季报母公司账面现金为3.9 亿元。梦工厂08 年收入约1 亿元,若按网游类公司40%的净利率计算,08 年净利润约4000 万元,收购定价应低于网游公司在二级市场上的定价(平均为15 倍,完美时空为11 倍、巨人为12 倍),我们预计收购定价为08 年的7-9 倍PE,收购所需资金约为2.8-3.6 亿元。(2)对价支付可能包含选择性条款,即收购定价总额以及支付进度与未来的业绩挂钩。这样一方面可以降低博瑞的收购风险,另外也可以激励原有团队。 |