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传媒行业 :腾讯Q2业绩亮眼 《杖剑传说》海外表现优秀

2025-8-19 11:14| 发布者: 神童股手| 查看: 80| 评论: 0

摘要:   报告要点   市场表现   周度涨跌情况(2025.8.9-2025.8.15,下同):传媒行业(申万)上涨1.00%,排名行业第17 名,同期沪深300 涨2.37%,上证指数
  报告要点

      市场表现

      周度涨跌情况(2025.8.9-2025.8.15,下同):传媒行业(申万)上涨1.00%,排名行业第17 名,同期沪深300 涨2.37%,上证指数涨1.70%,深证成指涨4.55%,创业板指涨8.58%,恒生科技指数涨1.52%。本周,吉视传媒、游族网络、浙文互联、*ST 大晟和*ST 返利表现较优,恒生科技成分股中传媒行业阅文集团(周涨幅21.57%)、哔哩哔哩-W(周涨幅7.45%)和腾讯控股(周涨幅5.53%)表现较好。

      行业重点数据及动态更新

      AI 应用:最近一周(8.8-8.14)Deepseek/豆包/夸克/腾讯元宝七麦数据预估ios 端下载量分别为38.14/208.17/60.64/121.11 万次,环比分别+6.03%/-0.28%/+0.05%/+63.43%,豆包周度下载量相对领先,下载量稳定,腾讯元宝近一周下载量增幅明显。AI 应用事件方面,海外,Anthropic Claude Sonnet 4 上下文 token 数提升至 100 万。国内,昆仑万维发布SkyReels-A3 模型,智谱GLM-4.5V 正式上线并开源,智元推出行业首个机器人世界模型开源平台 Genie Envisioner。

      游戏:2025 年7 月, 点点互动旗下两款产品占据月度出海手游收入前两名,7 月有三款产品新进入海外收入TOP30 榜单,分别为《女神异闻录:夜幕魅影》、《杖剑传说》和《Tasty Travels: Merge Game》。

      本周,腾讯发布25Q2 财报,本土市场游戏收入为404 亿元,同比增长17%,其中《三角洲行动》于24 年9 月推出,截至25 年7 月,平均日活账户数已破2000 万。网易发布24Q2 业绩,收入279 亿元,同比增加9.4%。归属于公司股东的净利润为86 亿元,网易游戏及相关增值服务净收入为228 亿元,同比增加13.7%,增长主要来自《第五人格》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》以及部分代理游戏。

      影视:本周(8.8-8.14)院线总票房15.18 亿元,《南京照相馆》成为暑期档票房第一,《浪浪山小妖怪》猫眼票房预期提升至17.3 亿元。

      8.16-8.22 间有16 部影片待映。

      其他板块:阅文集团公布2025 年中期业绩,上半年收入31.91 亿元,同比下滑23.9%,归母净利润8.50 亿元,同比增长68.5%。在线阅读收入增长2.3%,IP 衍生品GMV 达4.8 亿元。

      投资建议

      我们看好AI 应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块,标的方面,关注巨人网络、恺英网络、姚记科技、神州泰岳、吉比特、浙数文化、完美世界、快手、美图公司、心动公司、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒。

      风险提示

      头部产品流水和商业化能力大幅下滑的风险,AI 进展不及预期的风险等。

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