2014Q2手游发行商排行榜:中国手游蝉联第一 易观智库在近日发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)在2014年第二季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商。市场份额比上一季度提高了1.2个百分点,领先优势进一步扩大。排名第二位到第五位的发行商分别是乐逗游戏、触控科技、中清龙图和飞流,其市场份额分别是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。 第2季度全平台发行商格局比较稳定,中国手游、乐逗游戏、触控科技位列前三,与第1季度排名保持一致。其中中国手游凭借已成功发行的《武侠Q 传》、《怪兽岛》、《三国志威力加强版》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等游戏流水的持续稳定增长以及Q2新发行的英雄系列、《大闹天宫HD》等明星产品,在 Q2继续处于领先位置。中国手游在第2季度并没有受到人事调整的影响,并且公司对发行业务线进行扁平化管理、整合优化资源,因此份额占比较第1季度稍有上升,达19.3%。 虽然发行商第一梯队保持了稳定,但第二梯队的发行商差距不大,排名竞争较为激烈,既出现了中清龙图这样的黑马,这出现了像掌趣科技这样从研发商进入发行市场后来者的竞争。报告显示,中清龙图在二季度以11.9%的市场份额位列第4位。掌趣科技也首次以5.6%的全平台市场份额挤身于第七位。 报告显示,中国手游在安卓市场上具有绝对优势,其市场份额高达24%,排名第二的乐逗游戏在安卓市场的份额为20%,而排名第三的触控科技占有 13.9%的市场份额,黑马发行商中清龙图10.8%紧随其后排名第四。安卓凭借庞大的用户数量以及产品收入占据了六成以上的市场份额,安卓市场已成为主要移动游戏发行商的战略重点。 易观认为,2014年第2季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。类似《刀塔传奇》、《超级英雄》、《秦时明月》等在第2 季度表现抢眼的明星产品背后,都离不开发行商的参与运作。具备较强资金、品牌、推广、运营能力的一线移动游戏发行商已成为中国移动游戏产业的主要推动力量,也成为移动游戏企业上市热潮中的引领者。 手游行业在未来几年可能依然是全球新兴行业中成长速度最快的行业之一。国际数据公司(IDC)近期预测称,2018年中国移动游戏市场规模将接近1000亿(937.8亿)。其中,2013~2018期间国内移动游戏市场的年复合增长率(CAGR)约为52.9%,是同期全球移动游戏市场的2倍多。 渤海证券:游戏用户数量快速增长
事件: 2013年度中国游戏产业年会在武汉正式开幕,年会期间正式发布了《2013年中国游戏产业报告》,报告显示2013年游戏市场,无论从游戏用户数量还是市场规模上较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1人。 点评: 用户数量快速增长,移动游戏市场规模进一步扩大 报告显示,我国游戏用户数量同比增长20.7%,游戏实际销售收入达到831.7亿,同比增长了38.0%,收入增速有所提升。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,占比为64.5%,但是由于端游市场处于高位滞涨状态,增速缓慢,预计今后端游市场份额将继续缩小;网页游戏市场实际销售收入127.7亿元,占比为15.4%;移动游戏市场呈爆发式增长,实际销售收入112.4亿元,占比为13.5%,我们预计移动游戏市场占比会进一步扩大;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元,占比为6.5%;单机游戏市场实际销售收入0.9亿元,占比仅为0.1%。 我们认为随着2014年智能手机、平板电脑等出货量进一步增长,用户参与移动游戏的行为会愈加频繁和稳定,各大国内外研发商、发行商和渠道平台,从产品到平台整个产业链的持续整合,将带动行业规模继续扩大,预计2014年移动游戏市场将保持近100%的同比增速。 自主研发能力增强 2013年游戏市场不仅在引进代理国外产品方面取得了不错的成绩,各大游戏厂商也纷纷注重加强自主研发能力。报告显示,2013年中国自主研发网络游戏市场销售收入达到476.6亿元,比上年增长了29.5%。国内的一些厂商经历了单纯模仿到自主创新,产出了大量的优质游戏产品。 投资策略 我们维持网络服务行业整体的“中性”评级,认为游戏子板块整体估值较高,短期应警惕风险;长期看好移动游戏行业的发展,掌趣科技等行业龙头将有较大发展空间,华谊兄弟、奥飞动漫、凤凰传媒等通过并购参与的企业也将受益。 |