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400亿金矿浮现 电视游戏板块孕育新蓝海(受益股)

2014-8-25 12:19| 发布者: 郎少| 查看: 229| 评论: 0

摘要: 400亿金矿浮现 电视游戏孕育新蓝海  尽管大盘周一早盘出现回落,但游戏概念延续强势。其中,松辽汽车再度涨停。  近年来,游戏板块新题材不断,这也促使它成为市场最受关注的板块之一。去年,手机游戏成为资本市 ...


电视游戏有望接棒手游
  在今年的China Joy的展会上,电视游戏成为业界最为关注的话题之一。多位业内人士认为,今年是电视游戏的元年。长达13年之久的电视游戏机禁令解除后,电视游戏渐渐接替手游成为游戏市场新的增长点。面对一片蓝海,包括游戏厂商、视频网站和电视厂商,以及产业链上相关领域的多家公司都加紧布局电视游戏产业。
  电视游戏成新宠
  “去年是手游的元年,今年则是电视游戏的元年。”中兴九城副总裁王浩如此表示。今年年初,国务院公布了一系列关于上海自贸区的优惠政策,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令随之解除。电视游戏市场的解冻让国内外游戏厂商跃跃欲试,想在这一尘封已久的市场上有所斩获,电视游戏渐渐接替手游成为游戏市场新的增长点。
  从游戏产业链来看,电视游戏是家庭娱乐的一个缺口。多家游戏厂商负责人认为,电视游戏的发展空间非常大,产业规模将超过手游、端游和网游。
  从用户体验角度,百视通副总裁黎文认为,电视游戏的优势是大屏幕、高辨率,临场感非常强,可多人在线,有丰富的细节。目前,全球游戏产业的规模达到704亿美元,电视游戏市场规模为314亿美元,占比达到44.6%,而中国的市场才刚刚起步。
  百视通与微软合资成立公司并引进Xbox One游戏机也有了结果。微软Xbox One已获政府主管部门审核通过,成为首款进入中国内地的游戏主机。国行版Xbox One将于9月23日正式在国内上市,售价3699元起,完美、EA等将成为首批游戏内容合作方。
  TCL新媒体副总裁梁铁航说,“电视是游戏最好的屏幕载体,美国市场每年专业游戏机或游戏盒子的销售量在千万台以上。以玩家基数来算,中国可能会有每年2千万台游戏机或盒子的销量。再配合后面大量的游戏内容,会带动一个非常巨大的产业。”
  多家公司布局
  面对一片蓝海,多家公司加紧布局电视游戏领域。黎文表示,作为视频内容服务商,百视通将联合游戏厂商或优秀游戏开发团队进入游戏开发领域,丰富电视游戏品种;同时完善支付系统,让游戏玩家更便捷参与游戏体验。
  而进入互联网电视较早的乐视网,也在发力电视游戏领域。乐视网CTO杨永强表示,乐视在打造云平台,为数字娱乐提供基础保障。“这个平台在全国甚至部分海外地区部署了300多个节点。”
  而乐视自建的LetvStore应用商店,专门打造了游戏中心,发展游戏相关业务。目前众多国内、国际知名厂商陆续登陆到乐视游戏中心。“我们的一些功能,比如用户的社交、支付功能的相关支撑等,在游戏中心的体系里得到了比较好的呈现。在乐视自有的终端,我们的游戏运营已经产生了一些收益,互联网电视大屏游戏生态将逐渐成熟。”
  对于电视厂商来讲,电视游戏的发展意味着新的转型机遇。梁铁航表示,8月初TCL将面世一款产品七V。“七V定位以视频为主,并有大量的游戏服务,是专门面向城市白领、单身青年的一款游戏盒子。”
  而游戏巨头完美世界则宣布与联想合作,旗下一款网络游戏将在联想的智能电视产品中亮相。此外,腾讯游戏、盛大游戏、阿里游戏等互联网巨头们都在加紧布局客厅,电视游戏成为其重要的切入点。(.中.国.证.券.报)


渤海证券:游戏用户数量快速增长
  事件:
  2013年度中国游戏产业年会在武汉正式开幕,年会期间正式发布了《2013年中国游戏产业报告》,报告显示2013年游戏市场,无论从游戏用户数量还是市场规模上较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1人。
  点评:
  用户数量快速增长,移动游戏市场规模进一步扩大
  报告显示,我国游戏用户数量同比增长20.7%,游戏实际销售收入达到831.7亿,同比增长了38.0%,收入增速有所提升。其中,客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,占比为64.5%,但是由于端游市场处于高位滞涨状态,增速缓慢,预计今后端游市场份额将继续缩小;网页游戏市场实际销售收入127.7亿元,占比为15.4%;移动游戏市场呈爆发式增长,实际销售收入112.4亿元,占比为13.5%,我们预计移动游戏市场占比会进一步扩大;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元,占比为6.5%;单机游戏市场实际销售收入0.9亿元,占比仅为0.1%。
  我们认为随着2014年智能手机、平板电脑等出货量进一步增长,用户参与移动游戏的行为会愈加频繁和稳定,各大国内外研发商、发行商和渠道平台,从产品到平台整个产业链的持续整合,将带动行业规模继续扩大,预计2014年移动游戏市场将保持近100%的同比增速。
  自主研发能力增强
  2013年游戏市场不仅在引进代理国外产品方面取得了不错的成绩,各大游戏厂商也纷纷注重加强自主研发能力。报告显示,2013年中国自主研发网络游戏市场销售收入达到476.6亿元,比上年增长了29.5%。国内的一些厂商经历了单纯模仿到自主创新,产出了大量的优质游戏产品。
  投资策略
  我们维持网络服务行业整体的“中性”评级,认为游戏子板块整体估值较高,短期应警惕风险;长期看好移动游戏行业的发展,掌趣科技等行业龙头将有较大发展空间,华谊兄弟奥飞动漫凤凰传媒等通过并购参与的企业也将受益。
 
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