事项 7月16日,CNNIC发布第24次中国互联网发展状况统计报告。 网民数持续快速增长,无线互联网一触即发:中国网民达到3.38亿,其中宽带网民3.19亿,手机网民1.55亿,手机网民半年增长率为31%。 人均周上网时间增加至18小时,网民中中年、高收入比例增加。 网络游戏用户增速放缓,网游行业竞争加剧,手机游戏将爆发。 主要观点: 1、互联网公司业绩未来增长将更多依赖ARPU提高。网民增长速度已出现放缓趋势,中国互联网公司业绩增长将更加依赖于ARPU的提高。ARPU的提高取决于公司运营能力,运营能力可以从以下三个角度定性考察:产品更新速度、用户满意度、员工满意度。 2、无线互联网将改变现有互联网竞争格局,关注腾讯、新浪。2010年下半年,无线互联网的收入贡献将大幅增加。腾讯将在无线互联网领域复制其互联网的龙头地位;新浪亦将在无线互联网中复制其互联网“CCTV”的地位,并在手机游戏领域分一杯羹。 3、互联网的媒体属性增强,互联网广告空间巨大:网民的平均周上网时间由16.6小时增加至18小时,网络对民众的影响力增加。广告主在互联网上的投放比例,远小于受众对网络的接触比例。随着互联网向更多人群普及,互联网广告上升空间巨大。 4、网络游戏平台化趋势明显,看好腾讯、盛大:平台策略的作用在于:1)降低单一产品失败带来的风险;2)共享用户,降低用户流失率;3)降低运营成本。 5、手机游戏将爆发增长,关注北纬通讯、博瑞传播(22.75,-0.25,-1.09%)、空中网:促进手机游戏发展的因素有:1)手机上网资费下降;2)智能手机渗透率提高;3)运营商加强手机游戏推广力度;4)渠道多元化,非官方游戏平台崛起,加快手机游戏普及进程。 |